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「飽きるまで、逃がさないよ」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名:レライア プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :ダークエルフ 性別 :女 実年齢 :? 外見年齢 :18歳前後 出身地 :― 使用合計CP :366/368 容貌 :可愛い・可憐(基本反応修正合計:-1/森エルフ:-4) 異種への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :175+187 12: : : 20: "敏捷" 16: : : 80: "知力" 13: : : 30: "生命" 14: : : 45:HP54/54 基本移動力:修正値:移動力: 7: +1 : 8:253-254p 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : ☆: : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D-1:1D+2: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 5: 5: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: パンチ :叩き:突1D-5: 0C: 00: -: 327: キック :叩き:突1D-2: 0C: : -: 328: クロスボウ:刺し:突+4 :体*25: : 18: 504:準備4R/1D+3 大型ナイフ:切り:振-2 :格闘1: : 18: 505:1D 大型ナイフ:刺し:突 :格闘1: : 18: 505:1D-1 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 魔物の皮膚 : 05: :無属性のみ 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 05: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・容貌:可愛い・可憐 : 15: :反応+1 ・特殊な背景:魔物 : 20: : ・長命 : 5: : ・人間への感情:中立 : -5: : ・敵:主神(稀) : -10: : ・名声:反応修正-3 :-7.5 主神の信者:大集団:必ず気づく ・名声:反応修正-3 :-3 神秘学者:小集団:時々気付く:(過去に疫病をまき散らした) ・名声:反応修正-2 :-2 魔王崇拝者:小集団:時々気付く:(かつて魔王と戦った) : : : 《総計》 :42.5: :42.5 《妖力》 ・不老 : 5:妖59: ・衣装 : 0:妖176: ・追加HP・40 : 20:妖119: ・防護点(全)・5 : 20:妖119:丈夫な皮膚 ・望遠視力・1 : 6:妖148:倍率2倍 : : : 《総計》 : +46: :88.5 《社会的な特徴》 : : : ・ : : : : : : 《総計》 : 0: : 《肉体的な特徴》 ・暗視 : 15: : ・我慢強い : 10: 86: : : : 《総計》 : 25: :113.5 《精神的な特徴》 : : : ・狭量/森エルフ : -1: 108:反応-3 ・サディスト :-15: 112:反応-3 ・美声 : 10: 127:反応+2 ・好奇心 :-5: y94: ・傲慢 :-5:111:反応-1 ・残忍 :-10:112:殺意過剰/抵抗:精神 ・自信過剰 :-10:113:慎重になれない/抵抗:知力 : : : 癖 遊び好き:-01: : 癖 薬物好き:-01: : 癖 狩りが好き:-01: : 癖 負けず嫌い:-01: : 癖 自由でいたい:-01: : : : : 《総計》 : -41: :72.5 【技能:レベル】 ・軽業 16 : 4: 169 ・跳躍 16 : 1: 171 ・ランニング:14 : 4: 173 ・準備/ナイフ 16 : 1: 178 ・準備/矢 16 : 1: 178 ・弩 16 : 1: 179 ・ナイフ 16 : 1: 180 ・応急処置:12 : 0.5: 196: ・生存/森林:12 : 1: 199 ・生存/密林:12 : 1: 199 ・生存/平原:12 : 1: 199 ・生存/山岳:12 : 1: 199 ・生存/島・海岸:12 : 1: 199 ・性的魅力 14 : 2: 220 ・忍び:17 : 4: 227: ・探索:13 : 1: 229 ・追跡:12 : 1: 230 ・毒物:12 : 2: 231: ・罠:12 : 1: 233: ・神秘学 13 : 4: : : : 《総計》 :33.5: :106 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・《精吸収》 : 14: 1: 5: :威力コスト3/接触のみ/精神(生命力)/30分/瞬間+全力のみ(+10% +1CP) ・《破壊光線/エネルギー》: 16: 5:45+8:223:威力コスト6/射撃/肉体/一瞬/瞬間+ピンポイント攻撃+刺し+欠陥クロスボウ装備+射撃動作(+50% +15CP) ・《毒気/邪悪》 : 16: 1:9+8:222:威力コスト9/射撃/肉体/一瞬/瞬間+ピンポイント攻撃+欠陥クロスボウ装備+射撃動作(+0% +0CP) ・《病気/邪悪》 : 12: 1:6+4:244:威力コスト8/射撃/精神/一瞬-永続/瞬間+欠陥クロスボウ装備+射撃動作(-20%/-2CP) : : : : : 《総計》 : : :85: :191 【所持品】 名称 :金額:重量: リュックサック : 60: 1.5:20kg収納。ナイフとクロスボウ以外収納。 必需品セット : 5:軽い:食器・火打石等 魔石 : -:軽い:素材 旅行用携帯食×5 : 10: 1:2$/0.2kg 水袋(20㍑) : 20: 0.5:1時間分 治療セット) : 30: 1:応急処置+1 毛布 : 20: 2.5: カンテラ : 20: 1: カンテラの油 : 2: 0.5:24時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 大型ナイフ : 40: 0.5: 欠陥クロスボウ : 150: 3.0:弦なしによる武器使用不可 【所持金】 2135$ 【キャラ設定】 ・白銀の長髪 ・褐色の肌 ・エルフ耳 ・豊満な肉体 ・エルフ故の高身長 ・嗜虐的な目付きと口元 【経歴】 現魔王が魔王となる以前より存在した魔将であり、 疫病を撒き散らす邪神として人間から恐れられていた。 現魔王が台頭した時、傘下に加わる事を拒否しこれと戦うも、 戦いには敗れ弓持つ死骨の姿と邪神の力を喪う。 その後、魔王の加護によりダークエルフとして転生させられた。 その経緯から魔王を毛嫌いしている。 【セッション履歴】 (clo_) ●2012/04/22 【幻影の闘技場】 (clo_) GM:clo (clo_) 参加者:レライエ(ゆうやん) (clo_) 獲得CP:6点 (clo_) 報酬:1000G (clo_) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2014/02/18 【とある仙人の解読依頼(1)】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:レライア(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:500G+魔石1個 (cloclo2) 名誉点:20点
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1日ゾンビ・ソロプレイ:生存者1人旅 2日目 難易度 「ノーマル」 適応追加データ 「追加施設」「ゲストゾンビ」 キャンペーン 「安住の地なき、死に場所で」 このキャンペーンでは、PCがいる施設のゾンビ湧き頻度の数値がゾンビ湧き終了時毎に「-1」されていきます。これは「場所移動」を行っても、また翌日以降も維持されます。 ゾンビとの戦闘の敗北によって死亡フラグは増加しません。そのかわり、戦闘判定にて失敗時、それがファンブルだった場合、必ず「感染」します。この判定には【ゴースト:死者の葬列】は宣言できません。 このキャンペーンのクリア条件は、4日目以降に生存者全員が死亡する事です。 変更点 移動失敗時のルールを変更。 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:ゾンビとの戦闘後、「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。 生存者 【 孤立無援の生存者 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:70】 【感知:90】 【技巧:60】 【協調:80】 生存理由 惚れた相手が生きていると信じているから探し出す! 移動可能施設 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→7 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 0/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 活動記録 オープニング 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、携行 自転車(1/10) ● 行動選択 拠点に留まる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 55 8→7 +8 0 8 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 ● 行動選択 物資探索を行い失敗、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:9)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ファンブル失敗 -2(計:-2)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:8 防衛力:30→22 最大防衛力:80 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、ダイナマイト×2、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→6 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 8/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 9/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 7→6 +2 8 10 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 -2 - -2 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、結果「食料品×3」「ダイナマイト×2」を取得(物資残:7)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:10 防衛力:22→12 最大防衛力:80 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 【 所持品 】 携行 ラジオ、ダイナマイト、食料品×3、自転車(6/10) 地下シェルター ダイナマイト×3 移動可能施設|地下室のある平屋|学校|○地下シェルター|ショッピングモール|ヘリポートのある大病院|セレブの豪邸| ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→5 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 10/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 7/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 29 7→5 +6 10 16 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:16 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:-4 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -6 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:6)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:16 防衛力:12→0 最大防衛力:80 バリケードを突破してきたゾンビの襲撃を受けた。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 警官ゾンビ -13 勝利 7体駆除(残9体)。ゾンビから「銃器」を取得。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-9 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -11 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→4 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 9/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 73 7→4 +19 9 28 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:28 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-28 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -30 ● 行動選択 拠点を放棄し「学校」への移動を試み成功。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 移動中につき襲撃なし ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→3 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) 学校に到着。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 2 6 +1 0 1 【 学校(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:1 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「自転車」を取得し放置(物資残9)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 失敗 -2(計:-4)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点にしていないため襲撃なし ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -4 - -4 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 学校 自転車 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6→5 8→3 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 9/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) 夜がやってきた ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 87 6→5 +18 1 19 【 学校(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-9 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -4 -10 -23 ● 行動選択 「ダイナマイト」を使用し脅威排除。成功し「子供ゾンビ」を含む19体を駆除死安全確保。爆発により防衛力10→0、次ゾンビ湧き頻度-2。死亡フラグ+2。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。夜が到来し判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 失敗 -2(計:-6)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは駆逐されているが死亡フラグが5点に達しているため死亡確定。 ダイナマイトの爆発により致命傷を負っており、絶命。 生存者全滅のため、エンディングへ移行。 エンディング 生存者は愛する者の生存を確認できないまま、ゾンビ集う学校に立てこもりダイナマイトを点火させ自爆して死んだ。4日まで生存できず、キャンペーン失敗。
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4.その他のレギュレーション(嘘能力・パッシブ能力、増援ルール、防御力15上限など)についてなにかあれば。 防御は上限20でも良いんじゃないかと? 特に問題なかったと思います。 増援3人はいっぱいキャラが出られるので良いですねえ。参考にしよう。 増援3人が2ターン目から一人ずつ出てくるは前からの継続ルールなんだけど、皆の印象としてはどうなんだろう? 自分はちょっと増援の質によって盤面への影響が大きいすぎるのでは?という印象なんだけど。 今回珍しく増援が盤面に結構影響しただけかもしれないが。 ただスタメンの選出を戦術として重視するなら3ターン目から一人ずつ。二人だけの方が良い気もする。 けど、これはこれでゲームとしての面白さは充分あったので、好みの問題程度で済むのかな。 嘘能力は負担が増えるわりにゲームがそこまで面白くなるリターンがあるか疑問です。特殊ルールの多いキャンペーンでは控えて欲しい。(隠匿能力の事ではない) 問題なし 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
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「私は絶対に許しはせぬぞ!」 名前 :ギルス・デ・ライズ 年齢 :38 性別 :男 原罪 :色欲 聖槍Lv :1(リビドー:+6/ピュア:+3) 磔刑Lv :0(リビドー:+0/ピュア:+0) 階級 :貴族階級 階級特権:領地を持ち、領地の属する平民を支配、管理する権限を持つ。 これにより、平民に市民権とその証明である市民証を授ける権限も持つ事や、教会の建設を行い、聖職者を受け入れるか否かを選択できる。 境遇 :町長(独自拠点:レイジルドア) 境遇効果:1シナリオに一回町限定の条例制定(身分判定)発覚点操作1D10 自宅規模:立派な城 性格 :長所/非常に惚れっぽい 短所/根に持つ 魅力 :病的な影/痛々しい傷跡/よく通る美声 性癖 :神職/監禁/サディズム 経験点 : ■能力値 成長 器用【15】+【 】 機敏【10】+【 】 知恵【30】+【 】=知識点【3】 体格【30】+【 】=耐久点【3】 意志【50】+【19】=正気点【6】リビドー【12】+【 】 幸運【20】+【 】=幸運点【2】ピュア 【 4】+【 】 財力【60】+【 】=財力点【12】 身分【75】+【 】≠権力LV【5】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着武器 価値: 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力: 備考:素手攻撃 名称:フリントロック銃 種別:射撃 価値:6 重量:20 装備箇所:両手 攻撃力:4 備考: 名称:鞭 種別:近接 価値:2 重量:5 装備箇所:片手 攻撃力:0 《防具》 名称:ゴシック式礼服 種別:非金属 価値:4 重量:0 装備箇所:胴体 防御力:0 備考: 《所持品》 名称:カヴェルシンボル 種別:非消耗 価値:2+4 重量:1 備考:見分相当+60 名称:パイプ 種別:非消耗 価値:3+3 重量:5 備考:身分相当+45 名称:高級酒 種別:消耗 価値:5 重量:2 備考: 名称:ビンテージワイン 種別:消耗 価値:5 重量:3 備考: 名称:黄金の蜂蜜酒 種別:消耗 価値:5 重量:3 備考:シナリオ中、シナリオ外一つのみ 6時間判定+5 名称:麻薬 種別:消耗 価値:4 重量:5 備考: 名称:媚薬 種別:消耗 価値:3 重量:5 備考: 総合重量:29/60 ■自宅保管(保管5 快適度6 女中3 警備4 厩有り) (クローゼット) 名称:ゴシック式礼服 種別:非金属 価値:4×個数4 (秘密のクローゼット) 名称:中位礼服 価値3 名称:カソック 価値1×2着 《インテリア》 名称:覗く絵画 価値3 所有者は妖精が絵画から見た光景を聞き知る事ができる。 名称:快適寝具 価値3 「睡眠をとる」時取得リビドー値を任意で所有者権力レベル分増加 名称;クローゼット 価値2(個数1につき5着まで) 中に入るものの価値-2 名称:秘密のクローゼット 価値3 このクローゼットは「装備品」「所持品」を収納。「秘密のクローゼット」を事前に発見する必要がある。 《改築》 名称:秘密の座敷牢 愛のプレイルーム付与 価値:5+1 キャラクターを監禁している事を隠蔽。「性的充足」時取得リビドー値を任意で所有者権力レベル分増加 名称:快適厨房 価値4 「食事をとる」時取得リビドー値を任意で所有者権力レベル分増加 名称;従者の部屋 価値:2 自宅に待機させている「従者」の価値を-1(9人分=-9) 名称:秘密の抜け道 価値:3 抜け道を知っている者は通路を抜けると自宅から離れた拠点の郊外へと出られる 《従者》 【執事】 名称:【側近】バスリッヒ・アインベルト 価値:3 性別:男 年齢:58 性格:冷静/お人よし 魅力:よく通る美声/繊細な指先/優しげな視線 性癖:純愛/ダメな人/監禁 詳細: ライズ家に代々仕えるアインベルト家の人間。 ギルスへの忠誠が高く、当主、領主としての立場を影ながら支えている。 心を病み、乱れた生活を送るギルスを何より心配している。 また影武者への命令も彼が行っており、ギルス当人もまた影武者との接触を良しとしていない。 【影武者】 名称:不詳 価値:4(身分÷20) 詳細:忠実な影武者。ギルスそのもの。 【女中達】 名称:【メイド長】アリエッタ・エリフィシト 価値:2 性別:女 年齢:32 性格:冷静/真面目 魅力:突き刺さる視線/冷徹な視線/器用な足指 性癖:教師/サディズム/小便 詳細: 「このような事も分からないのですか貴女は。見栄えばかり神に仕え、一体何を学んできたのでしょうね」 以前は聖職者として各地を周り、知識こそ神の救いであるという信念のもと、教師を行っていた人物。 だがその信念とは裏腹に、教育の度を超す極度の無為な体罰が問題となり、魔女の疑いすらもかけられる。 裁判では無罪を勝ち得たものの、聖職者としての資格を剥奪されたことで生きる術を断たれた。 その過程で以前世話になった【希望の華】ロベリア・エイヒスの薦めでライズ家に仕えることに。 ロベリア、ギルス両人に恩義を感じ懸命に働き、女中としての技能を取得。 生真面目な性格からメイド達の統括を担うこととなる。 ギルスが狂ったことにより彼女の中に眠っていた性癖も開花。 現在ではエミリーと共に秘密の座敷牢の【管理】も受け持っている。 シルフィリアを真っ当に躾けたいと思いつつも、教育が何であったかを思い出すことができず、 今持ち得ている【教育】とは異なるものであったことに強い苛立ちと、激しい情欲をかきたてられている。 また以前は数多くいたメイド達を早々に逃がしたのも彼女であり、現在は手遅れであったエミリーと、 何も知らず後々やってきたシルフィリアのみとなっている。 名称:【堕ちた少女】エミリー 価値:2 性別:女 年齢:15 性格:素直/ロマンチスト 魅力:清楚なオーラ/柔らかな唇/淫靡な舌 性癖:獣姦/巨根/言葉責 詳細: 「【お食事】の用意が整いまして御座います」 メイド長アリエッタを慕いついてきた教え子。 下位の修道女の身ながら最後までアリエッタを庇った人物。 アリエッタが屋敷で仕えることを知り、共に働くことになった。 ギルスが狂った後一番初めに手をかけた人物もエミリーであり、その際、一時的に正気を失っている。 アリエッタの看護と、共に過ごした愛犬ベスの存在が彼女の精神を食い止め、表面上は正気を取り戻す。 だがそれ以来ベスとの情事が始まり、また秘密の座敷牢の事を知ってからは、そこに捕らえられた者へ特別に【食事】を運ぶようになる。 【食事】と称した愛犬の戯れを眺めては、ギルスへの極度の恐怖心を和らげ、歪んだ悦楽の日々を送っている。 シルフィリアが慕情を向けているのに気づいており、何も知らないことを深く憎み、同じ場所へ堕としめたいと考えている。 しかしアリエッタの命令があるため実行には移せず、実行時のシルフィリアを想像しては笑みを浮かべている。 名称:【歪む日常の外側】シルフィリア 価値:2 性格:非常に惚れっぽい/厚顔無恥 性別:女 年齢:20 魅力:淫乱なオーラ/淫靡な舌/褐色の肌 性癖:後輩/寝とられ/歳の差 詳細: 「いいエミリー。そこは適当に掃除してもばれないのよ。分かった?」 三人の中では最後にメイドとして雇われ、技能、教養、その他もろもろもっとも能力の無い人物。 やる気とは無縁であり、サボることと城の財産を「ほんの少し」無断で借りることを日課にしている。 ギルスに対して主人という意識はなく、口先ばかりの敬意を立てて馬鹿にしている。 過去のギルスを知らない人物でもある。 またギルスの退廃的な行動や魔女であることも知らず、秘密の座敷牢の存在も知らない。 「身分ばかり高い」「飲んだくれ」の「ダメ人間」がギルスに対する評価である。 後で入ったにもかかわらず、自分より5歳年下のエミリーを後輩だと認識し、ギルスに怯える彼女を自立できない人物とみている。 女同士とはいえ、彼女に慕情に近しい感情を抱き、思春期の妄想に近しい夢見がちな劣情を持っている。 ギルスとエミリーが実は愛仲であるなどの妄想が最近の流行であり、愛仲どころか異常性愛であるなどとは思ってもみていない。 【警備員】 名称:【嘆きの護り手】ヨハンナ・アーク 価値:2 性別:女 年齢:19 性格:正義感が強い/お人よし 魅力:スポーティーな肢体/清楚なオーラ/溢れるカリスマ 性癖:従属/従属/秘密な関係 詳細: 「当主様・・・あの頃の貴方は何処に消えてしまわれたのですか・・・」 アスフェリア内乱に従軍し、当時のギルスの背中に憧れ、軍務を退き彼個人に仕えた人物。 聖女ロアンナの処刑により心を乱した当主を支えようと努力するも、自分では不可能なのだと悟り絶望している。 内心ではロアンナの死によりギルスに近寄れる可能性ができたのではないかと考えてしまい、自身の心の醜さを嫌悪している。 また従者のほとんどが女性であること。戻らない修道女達などの状況から考えるに当然の事態を分かりながらも動くことができていない。 従属心と、よもやの気持ちが交錯したために彼の堕ちた魂を救えなかったのだと嘆き続けながら、離れられないでいる。 現在は過去の経歴から警備隊長を務め、城の警備に当たっている。 名称:様々 価値:2×3人 性別:女 《厩》 名称:幌馬車 種別:車両 価値:5 積載:300 耐:3 防:2 正:1 総合価値:54/54 ■設定他 無垢なる夢:【二人の世界】 過去に愛を誓い、それを告げられぬまま処刑された女性と過ごす、他に誰も、何も無い世界 所属サバト:”簒奪者” ベリス 奪いつくすことこそ全て。内に秘めた騎士への憧憬 外見設定 : 無精髭に落ち窪んだ瞳。陰湿な狡猾さを窺わせる相貌。荒々しさと獰猛さを携えた口元。 体躯と全身に刻まれた傷跡は戦人の名残があるが、落ち窪んだ瞳と相貌、弱った身体とのギャップが強い。 酒に溺れ、身だしなみには注意を払っていないのか、所々皺がより、高貴な衣装が台無しになっている。 経歴設定 : 聖女として民衆に慕われた『希望の華』ロベリア・エィヒスの友であった彼は、元々善政を敷く領主とし、彼女の手助けをしていた。 しかし数年前王国で起きた小規模民衆運動【アスフェリア内乱】の鎮圧に向ったおり、 領地で待たせていたロベリアが彼らに理解を示す発言をしたことで、彼女を快く思っていなかった連中の策謀に嵌められた。 彼女は『詐称の売女』というレッテルを張られ、その身を背徳に落としめさせられた挙句に魔女として断罪、処刑された。 戻った彼は慟哭と怒りのままに荒れ、貶めた連中を皆殺しにしようと試みるも、 長年仕えてきた執事バスリッヒ・アインベルトはギルスの身分と命を守るため気転をきかし、 彼らは小規模な悪事の加担者として放逐処分となった。 その後、ギルスは生きる希望を失い、耐えられない怒りに精神を病み、背徳と酒に溺れる毎日を送るようになる。 酒と背徳の中、彼は無垢なる夢に触れ、そこに追い求めてきたロベリアの姿を見つけた。 そして、ギルスは魔女を断罪してきた者達への復讐と、儚い希望に突き動かされるまま魔女となる。 □補足用コピペテンプレ (【行:】【リビドー: ピュア:】【知:/ 耐:/ 正:/ 財:/ 幸:/】【発覚:】【眠:-/食:-/性:-,-,-】) 注:【眠:-/食:-/性:-,-,-】は1フェイズに1回のみのリビドー取得宣言のチェックをいれる項目です。 ■過激描写系コンセンサス ×(厳禁)、△(場合による)、○(許容内)、◎(バッチこい)にて記入して下さい。 【 / 】内はPL( / )内はPCのコンセンサスとなり、左側は攻め、右側は受けの場合となります。 そういうキャラじゃねぇからぁ!という場合は何も記入せずにOKです。 というように、未記入の場合は全て「×/厳禁」として扱ってください。 [純愛 ]【◎/◎】(×/×)[妊娠 ]【◎/-】(◎/-)[強姦 ]【◎/△】(◎/×) [浮気 ]【◎/◎】(◎/◎)[同性愛]【△/△】(△/△)[異性愛]【◎/◎】(◎/◎) [獣姦 ]【×/×】(×/×)[尿意 ]【◎/△】(◎/×)[便意 ]【×/×】(×/×) [ SM ]【◎/△】(◎/×)[グロ ]【◎/◎】(×/×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG ■シナリオ履歴/シート変更履歴 (聖槍レベルや刻印レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
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「…ふふ…壊れちゃえ」 キャラクター名:フォウミ 年齢:15 性別:女 階級:聖職者階級 階級特権: 境遇:支配者 境遇効果: 自宅: 性格:長所/努力派 短所/本能に忠実 魅力:溢れるカリスマ/冷たい眼差し/良く通る美声 性癖:道具/苦痛/死体 無垢なる夢:無限に広がる星々の海で、一人彷徨う 原罪 :【怠惰】 大罪の烙印:【怠惰/手首の傷跡】 取得済魔術:原罪の慈悲/全て 原罪の大罪(怠惰)/全て 経験点: ■能力値 成長 器用【50】+【 】 機敏【09】+【 】 知恵【50】+【 】=知識点【5】 体格【20】+【 】=耐久点【2】 意志【55】+【 】=正気点【5】 幸運【30】+【 】=幸運点【3】 財力【30】+【 】=財力点【6】 身分【96】+【 】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着武器 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力: 備考:素手攻撃 名称:小剣 種別:近接武器 重量:10装備箇所:片手 攻撃力:2備考: 名称:短剣 種別:密着武器 重量: 5装備箇所:片手 攻撃力:1備考: 名称:長剣 種別:近接武器 重量:15装備箇所:片手 攻撃力:2備考:両手持ちで攻撃+1 名称:弓 種別:射撃武器 重量:20装備箇所:両手 攻撃力:2備考: 名称: 種別: 重量: 装備箇所: 攻撃力: 備考: 《防具》 名称:クロース 種別:非金属鎧 重量: 0 装備箇所:胴体 防御力:0 備考: 名称:ハードレザー 種別:非金属鎧 重量:15 装備箇所:胴体 防御力:2 備考: 名称: 種別: 重量: 装備箇所: 防御力: 備考: 名称: 種別: 重量: 装備箇所: 防御力: 備考: 名称: 種別: 重量: 装備箇所: 防御力: 備考: 《所持品》 名称:荷馬車 種別:騎獣 重量: 備考:積載量150 名称:魔女の箒 種別:触媒 重量:10 備考: 名称:ローブ 種別:容器 重量: 1 備考: 名称:カヴェルシンボル 種別:触媒 重量: 5 備考: 名称: 種別: 重量: 備考: 総合重量:/ 《自宅保管》 名称:蟲毒 種別:触媒 重量: 5 備考: 名称:小瓶 種別:容器 重量: 5 備考: 名称:ランタン 種別:照明 重量: 5 備考:12時間持続 名称:薬剤 種別:嗜好 重量: 1 備考: 名称:香草 種別:嗜好 重量: 1 備考: 名称:火打石 種別:容器 重量: 5 備考:10カウント使う 名称: 種別: 重量: 備考: 総合価値:/ ■設定他 外見:銀色の髪に、蒼白の肌、灰色の瞳の、小柄な少女。常に、薄く冷やかな笑みを浮かべている。 服装は気分によって異なるが、普段は黒一色のローブか、暗赤色を基調にしたゴシック調の ドレスを、好んで身に着けている。時折、首や足、手首に、白い布を包帯の様に巻きつけている。 設定:幼い頃から、自分の嗜虐趣味、苦痛への興味を自覚し、敬虔なカヴェル教徒として生きようと、 信仰に救いを求め、教会に入る。 しかし、其処に広がっていた現実に、 "神など何処にも居ない"と認識を改め、 一転して、自分の性癖を受け入れ、欲望と共に生きる事を決める。 □補足用コピペテンプレ クレディ/テンション【/】リビドー【】ピュア【】知【/】耐【/】正【/】幸【/】財【/】 ■過激描写系コンセンサス ×(厳禁)、△(場合による)、○(許容内)、◎(バッチこい)にて記入して下さい。 【 / 】内はPL( / )内はPCのコンセンサスとなり、左側は攻め、右側は受けの場合となります。 そういうキャラじゃねぇからぁ!という場合はエロール値も含めて何も記入せずにOKです。 というように、未記入の場合は全て「×/厳禁」として扱ってください。 [純愛 ]【△/△】(△/△)[妊娠 ]【×/×】(×/×)[強姦 ]【○/◎】(△/◎) [浮気 ]【○/○】(○/○)[同性愛]【◎/◎】(◎/◎)[異性愛]【○/○】(○/○) [獣姦 ]【△/△】(△/△)[尿意 ]【◎/◎】(◎/◎)[便意 ]【△/△】(△/△) [ SM ]【◎/◎】(◎/○)[グロ ]【△/△】(△/△) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG ■エロール値(性感帯/絶頂点/弱点) 【耳 /10/×】【口部/7/×】【首元/10/×】【胸部/ 7/×】【胴部/10/×】 【腕部/10/×】【性器/4/×】【お尻/ 2/●×3】【脚部/10/×】【足 /10/×】 限界絶頂点【2+2】 ■プレイ経緯/経験点使用履歴(特殊な設定追加や変更、成長を行った場合は、概要を記してください。
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「捨てる神あれば拾う魔物あり、とは皮肉なものだ。」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名:ジョルジュ プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :インキュバス 性別 :男 実年齢 :25 外見年齢 :25 出身地 :― 使用合計CP :353/357 容貌 :美しい容貌(基本反応修正合計:同姓+4/異性+6) 魔物への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :150+203 13: : : 30: "敏捷" 14: : : 45: "知力" 13: : : 30: "生命" 14: : : 45:HP54/54 基本移動力:修正値:移動力:行動値 7 : -1 : 6:7 【荷重】254p 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : ☆ : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D :2D-1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 6: 7: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: パンチ :叩き:突1D-2: 0C: 00: 14: 327: キック :叩き:突2D-1: 0C: : 14: 328: 武器の手・剣 :刺し:突1D+12: 1C: : 15: 505:ダメージ2倍 武器の手・剣 :切り:振2D+11: 1C: : 15: 505:ダメージ1.5倍 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: ミディアムシールド: :止め:10: :+3 : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: : 10: :無属性のみ 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 10: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・容貌:美しい容貌 : 15: :反応+4 ・特殊な背景:淫魔 : 20: : ・長命 : 5: : ・魔物への感情:中立 : -5: : ・敵:主神(稀) : -10: : ・名声:反応修正-3 :-7.5 主神の信者:大集団:必ず気づく ・敵:追手(稀) : -10: :所属していた騎士団。裏切り者として追われる。 ・名声:反応修正-2 :-2.5 祖国の人々:大集団:五分五分で気づく : : : 《総計》 :25.0: :25.0 《妖力》 : : : ・不老 : 5:妖59: ・性欲過多:5LV : -10CP ・多量の精 : 15CP ・衣装 : 10:妖115:基本-礼服/戦闘時-甲冑 ・追加HP・40 : 20:妖119: ・防護点(無)・10 : 18:妖119:鎧として出現(-10%=2) ・武器の手/分離型+12: 56:妖161:剣 ・高速走行・1 : : 14CP:必要器官(下半身が馬形態になる。部位命中修正そのまま-30%=20-6) : : : 《総計》 :128: :153 《社会的な特徴》 : : : : : : 《総計》 : 0: :153 《肉体的な特徴》 : : : ・暗視 : 15: : ・我慢強い : 10: 86: : : : 《総計》 : 25: :178 《精神的な特徴》 : : : ・意志の強さ1Lv : 4: : ・美声 : 10: 127:反応+2 ・紳士の名誉 : -10: 134:約束を破らない・侮辱を見過ごせない ・国家への義務感 : -10: 139:親魔物国への奉仕義務 ・仲間に対する義務感 : -5: 139: ・誠実 : -10: 116:基準は己の信仰と自己解釈した神の教義 ・不幸 : -10: 128: 癖 女性に優しくする :-01: : 癖 礼儀正しい振る舞い:-01: : 癖 酒を飲まない :-01: :ささやかな誓い 癖 性欲に溺れない :-01: :ささやかな誓い 癖 性欲に溺れたら懺悔:-01: : : : : 《総計》 : -36: :142 【技能:レベル】 : : : ・神学:12 : 1: 211: ・文学:11 : 1: 214: ・社交 14 : 1: 218: ・歴史:11 : 1: 214: ・政治 13 : 2: 219: ・性的魅力 14 : 2: 220: ・礼儀作法:14 : 2: 223: ・交渉 12 : 1: 227: ・戦術 12 : 2: 221: ・戦略 12 : 2: 221: ・指揮:11 : 2: 217: ・準備-剣 15 : 4: 178: ・剣 15 : 4: 175: ・ランス 14 : 1: 179: ・盾 14 : 2: 179: ・乗馬-馬:15 : 4: 163: ・格闘 14 : 1: 175: : : : 《総計》 : 33: :175 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・《精吸収》 : 13: 1: 7: :威力コスト3/接触のみ/精神(生命力)/30分 《ランスチャージ(発動時、移動先位置で停止)》 ・《破壊光線》 : 14: 7:32:y220:体当たりのみ(-30%)/全力のみ(-10%)/瞬間(+20%)/〈高速移動〉適応時のみ(-20%)/刺し(+50%)/疲労消費4(-20%)/使用回数1回のみ(-40%)=-50%→42-21=21 : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : 28: :203 【所持品】 名称 :金額:重量: リュックサック : 60: 1.5:20kg収納。つまり全部収納。 必需品セット : 5:軽い:食器・火打石等 旅行用携帯食×20 : 40: 4:2$/0.2kg 水袋(20㍑) : 20: 0.5:1時間分 治療セット) : 30: 1:応急処置+1 毛布 : 20: 2.5: カンテラ : 20: 1: カンテラの油 : 2: 0.5:24時間分 カンテラの油 : 2: 0.5:24時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 大型ナイフ : 40: 0.5: ミディアムシールド: 60: 7: 《総計》 : 275:21.0: 【所持金】 3195$ 【キャラ設定】 元は反魔物国家に属する中世都市国家の騎士の家柄。 だったのだが、魔物討伐の任務にて騎士隊は返り討ちにされ、そのまま拉致される。 その後魔物娘に襲われ童貞を失いそのままインキュバス化してしまった。 皮肉にもその力によって脱走に成功したが、魔物に捕縛された時点で祖国からは死んだものとされた。 そうとは知らず祖国へ一旦戻ろうとするも、淫魔という身故に祖国から裏切り者として追手をかけられる。 祖国から追われる身になった今、自身が生きていけるのは親魔物国家しかないと悟り、身を置く。 騎士としての癖や考え方、そして信仰心は抜けきれず、性的な行為に対して理性は大きく反発するが、 淫魔の体が女体を求めてその意志を弾き飛ばすために肉欲の海に溺れる事多々である。 外見は芸術品のように美しい中性的な風貌であり、軍人としては華奢な体格をしている。 とはいえ素肌は騎士として確かに引き絞った筋肉を有している。 化粧をして女性の衣装を着れば美声も相まって演劇で女傑役で出ても違和感がない。 ただし大根である。 【 喪失:破産 】 貴方はかつて莫大な財産を持っていたが、破産し、今ではご覧の有様だ。 周囲からの視線はともかく、今の状況はとても歯がゆい物だ。 手持ちの資産では心もとない、何か手段を講じて財産を取り戻さなければ。 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]△(△)[妊娠]×(×)[強姦]△(×)[寝取られ]×(×)[同性愛]◯(△)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◯(△)[獣姦]×(×)[尿意]×(×) [便意] ×(×) [SM] ×(×) [グロ]エロNG このキャラの尻受けNG、このキャラによる男性器への口淫NG 【セッション履歴】 (tatunoGM) ●まとめ 2013/7/28 【死霊の砦】 (tatunoGM) GM 龍の音 (tatunoGM) メンバー:アシズ(くろ)ジョルジュ(ゆうやん)ソール(きゅうび)ゼクス(SIX) (tatunoGM) 獲得CP 7 (tatunoGM) 報酬:クエスト達成報酬一人2000G 冥界の門研究書(アシズ取得2000G買取)よって一人+500G (tatunoGM)
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ルール D D5版のPHBを使用する。サプリメントの使用については現状NG(今後は応相談とする) レベル 5レベルで作成。 キャンペーン途中でキャラをリビルド可能。 能力値 「選択ルール:能力値のカスタマイズ」を使用します。 PHB13ページ参照。テキスト通り27ポイントです。 種族 好きにしていいです。データ上はその種族になりますが、シナリオ上は全員アトラタンの人間もしくは投影体として扱います。 ウニャニャ以外は人間が無難だと思いますが、お好きにどうぞ。 クラス パーティー内でクラスのバランスを取ることは考えなくていいです。パーティー構成に合わせてシナリオを組みます。 また、違うゲームである以上、グランクレストとまったく同じような性能にするのは無理なので、ルールを読んでやりたいクラスがあればそれをやるのがおすすめです。 装備 通常装備は好きなものを持ってかまいません。マジックアイテムはそれらしいものをこちらで用意します。 属性(アライメント) 一応決めてください。迷ったら「中立にして善」にしておいてください。 背景 すでにキャンペーン2つ分の背景があるので、既存の背景(PHB125ページ)は使用しません。 これまでの冒険を踏まえて、以下を各自設定してください。 ・好きな技能2つに習熟 ・好きな道具1種に習熟 ・人格的特徴、尊ぶもの、弱み →そのままグランクレストの 目的、禁忌、嗜好 を使います ・かかわり深いもの →そのままグランクレストの 因縁を使います ・背景の特徴 背景ごとにフレーバー的な特殊能力がありますが、これはこちらで設定します 基本的にはグランクレストのクラスを反映するものか、社会的地位にかかわるもののどちらかにします。 例:シビルならクラスがロードなので、フラッグは背景の特徴として処理するなど。 選択ルール 選択ルールは全て希望があれば使用可能にする予定です。 特に、人間ヴァリアントルールの特技習得は必須と言って良いのでOKです。
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「俺はウラベにもフィネガンにもなれねぇ」 キャラクター名:ゲン プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :人間(異能者) 性別 :男 実年齢 :37 外見年齢 :37 出身地 :現代日本 使用合計CP :360.5/364 容貌 :悪い 異種への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :160+200.5 12: : : 20: "敏捷" 15: : : 60: "知力" 15: : : 60: "生命" 12: : : 20:12+12*5=HP 72 基本移動力:修正値:移動力: 6.75: 1: 7.75: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: ○: : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 8: : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・《特徴:霊魂》 : 30: : ・悪魔への感情/中立 : -5: : ・我慢強さ : 10: : ・特殊な背景:異能者 : 20: : ・秘密/異能の力 : -20: : ・特殊な背景:異能者 : 20: : ・アライメント/N・N -20 : ・容貌:悪い容貌 : -5: :NPC反応-1/うだつの上がらない胡散臭さ ○合計 : 30: : ・不能 : -5: : ・暗視 : 10: : ・反射神経 : 15: 93: ・防護点・普通/10 : 18: :狙われると危険(-8)/防護の護符 : : : : : : 癖 酒好き :-01: : 癖 猫背 :-01: : 癖 身支度無精 :-01: : 癖 片付けが苦手 :-01: : 癖 タバコ好き :-01: : : : : ○合計 : 33: :63 【技能:レベル】 : : : ・神学:14 : 2: 211: ・神秘学:14 : 2: 211: ・水泳 15 : 1: 170: ・ランニング 11 : 0.5: 173: ・跳躍 15 : 1: 171: ・軽業 15 : 4: 171: ・銃器 15 : 1: 177: ・準備/ピストル 15+1: 1: 178: ・準備/弾倉 15+1 : 1: 178: ・柔道 15 : 4: 172: ・登坂 15 : 2: 200: ・脱出 14 : 2: 229: ・探索 15 : 1: 229: ・コンピュータ 15 : 1: 203: ・電子機器 15 : 2: 203: ・法律 14 : 2: 204: ・犯罪学 15 : 2: 213: ・プログラム 13 : 1: 214: ・外交 13 : 1: 217: ・地域知識 14 : 2: 221: ・隠匿 15 : 2: 224: ・嘘発見 14 : 2: 224: ・鍵開け 15 : 2: 225: ・交渉 15 : 2: 227: ・尋問 15 : 2: 228: ・スリ 15 : 4: 229: ・尾行 15 : 2: 232: ・忍び 15 : 2: 227: ・追跡 15 : 2: 200: ・運転/マニュアル乗用車 14: 2: 235: ○合計 :56.5: :119.5 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・《破壊光線・無》 : 16: 6:43+12:223:威力コスト6/射撃/肉体/一瞬/瞬間+ピンポイント攻撃+刺し+モデルガンを持つ+拳銃操作動作+迷惑(銃声が響く)+全力のみ=(+20% +7CP) ・《人払い/神聖》 : 14: 11:22+4 :267 :威力コスト2/広範囲/精神/持続分単位 : : : : : 《総計》 : : :81 : :200.5 【所持品】 名称 :金額:重量: モデルガン :200$: 1:リボルバー。武器として使用不可。 腕時計 :25$: 0: 懐中電灯 :10$: 0.5: 100円ライター : 1$: -: 中古車 :500$: -:ビートル 携帯電話 :200$: -: : : : 《総計》 : : : 【所持金】 2064$ 【キャラ設定】 ファントムソサエティに属する末端組織の下っ端。 かつてはダークサマナーに一目置かれる存在だったが、ある事件をきっかけに己の限界を悟り野心を失った。 今はただ生き延びるために姑息に任務をこなす日々を送っている。 戦闘時は防護の護符で身を守り、モデルガンに魔法の弾丸を装填し、実銃を超える威力の銃撃を行う。 【セッション履歴】 (tatunoGM) GM 龍の音 (tatunoGM) メンバー ゲン(ゆうやん)緋縅(クロ)夏樹(SIX)庵(司書)珠洲(マヤ) (tatunoGM) 取得CP 12 (tatunoGM) 名声 50 (tatunoGM) 報酬 各自20万円
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Xbox360スペック 対称型 3 コア CPU 3.2 GHz 対称型 3 コア 各コア 2 スレッド、合計 6 スレッド 各コアに VMX-128 ベクトル ユニット、合計 3 ユニット 各スレッドに 128 個の VMX-128 レジスタ 1 MB L2 キャッシュ CPU ゲーム演算性能 90 億内積処理実行 / 秒 ATI グラッフィクス プロセッサー 500 MHz 10 MB 内蔵 DRAM (EDRAM) シェーダー パイプラインへ動的に割り当て可能な並列 48 基の浮動小数点演算器 統合型シェーダー アーキテクチャー ポリゴン描画性能 5 億 トライアングル / 秒 ピクセル フィル レート 16 Gサンプル / 秒、 4xMSAA 使用時 (マルチ サンプル アンチエイリアシング) シェーダー 演算性能 480億回 / 秒 システム メモリー 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz DDR UMA (統合型メモリー アーキテクチャー) メモリー帯域 メイン メモリー 22.4 GB / 秒 EDRAM 256 GB / 秒 フロント サイド バス 21.6 GB / 秒 浮動小数点性能 (システム全体) 1T フロップス DVD ドライブ 12 倍速 (2 層対応) I/O 4 台のワイヤレス コントローラーに対応 コントローラー 端子 x 3 メモリー ユニット スロット x 2 デジタル メディア対応 対応メディア (フォーマット) DVDビデオ、DVD-ROM、DVD-R/RW、DVD+R/RW、音楽CD (CD-DA)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG Photo CD 対応音楽ファイル (フォーマット) MP3、WMA 対応画像ファイル (フォーマット) JPG 対応動画ファイル (フォーマット) WMV 携帯音楽プレーヤーやデジタル カメラ、Windows XP 対応 PC に保存されているデータの再生 全ての ゲーム で使用可能な カスタム再生リスト Windows Media Center Extender 機能内蔵 音楽再生時の 3D 視覚エフェクト ハイビジョン ゲーム対応 全てのゲームでワイド画面 (16 9)、D4 (720p)、アンチエイリアシングに対応 ハイビジョン ビデオ出力 標準ビデオ映像出力 オーディオ サラウンド音声出力対応 48 KHz 16ビット オーディオ対応 同時にデコードできる音声チャンネル 320 32 ビット オーディオ処理 同時発音数 256 以上 設置方向 縦置き、横置きに対応 フェイスプレートが交換可能 Xbox360専用ハードディスクに対応 Xbox360専用ハードディスクで出来ること ゲームデータの保存(セーブ) 体験版(デモ)のダウンロード ハードディスク専用ゲームが遊べる (2006年10月11日現在 FF11のみ) 音楽 CD の取り込み Xbox360に対応している初代Xboxのソフトが遊べる